遊戲優則影 從《魔獸》燃爆看如何打造超級IP

首日票房2.5億元,上映第五天票房破10億元,改編自知名網遊《魔獸世界》的電影《魔獸》如市場預期,橫掃各項記錄。這部電影還有更厲害的地方,它甚至影響到瞭中國A股——華誼兄弟、美盛文化、美邦服飾等多支相關股票都隨著票房應聲而漲。

故事情節、人物性格、驚險特效......從遊戲而來的《魔獸》具備瞭賣座電影的所有要素。而這一切並不重要,因為在遊戲玩傢的心裡,《魔獸》承載的青春回憶已經超出瞭遊戲的范疇。

不可否認的是,這部燃爆內地院線帶著青春回憶標簽的電影,讓人們看到瞭遊戲類IP改編及影遊聯動上更多的可能性。

遊戲IP改編電影屢屢撲街

從遊戲改編電影的歷史來看,雷聲大雨點小的現象屢見不鮮,不少著名遊戲IP的改編往往在上映前備受期待,受到大量遊戲忠實玩傢的熱捧,但在上映後卻一再受到抨擊,慘遭票房毒藥的口碑。就連《魔獸世界》在拍攝期間也曾遭受人物還原度差、劇情糟蹋原作等非議,上映時間也是一拖再拖,這其中有技術因素,但也難以掩飾發行方對市場的信心不足,而原因則來自於諸多失敗的案例。

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遊戲改編最早可以追溯到1993年問世的《超級馬裡奧兄弟》。該片以任天堂的經典同名遊戲作為藍本,但除瞭借鑒馬裡奧管道工等部分概念外,基本上為原創情節;而其北美票房尚不及制作成本的一半,顯示瞭其低迷口碑。隨後一大波熱門遊戲改頭換面登上大銀幕:從《雙龍奇兵》到《街頭霸王》,再到《格鬥之王》《激戰星河》,短短5年間多部作品接連上映,但虧損的比例卻在持續上升。

進入新千年後,分別由安吉麗娜·朱莉和米拉·喬沃維奇主演的《古墓麗影》《生化危機》再度引領瞭遊戲改編電影的熱潮,後者更發展為5部的長壽系列,堪稱同類型的典范。但在耗資2億美元打造的《波斯王子:時之刃》折戟後,高成本遊戲改編電影一度沉寂。

從此前遊戲改編電影的票房看,即使如《生化危機》這種相對而言的佼佼者,也隻錄得2-3億美金的票房。學院君認為,遊戲改編電梯之所以出現“水土不服”,可能有如下幾方面的原因:

一是目標人群的定位不同。遊戲的目標玩傢相對小眾,而電影則是大眾娛樂消費。遊戲玩傢鐘情的情節不一定能激起觀影大眾的共鳴。

二是遊戲與電影在互動和體驗上有差異。遊戲註重互動和競技,而電影註重情節的起承轉合。不同於小說改編電影的順其自然,遊戲改編電影往往要在情節的改編上花很大功夫。一個負面的例子是《最終幻想:靈魂深處》。作為一個有口皆碑的系列遊戲,在2001年搬上大銀幕後卻遇到票房滑鐵盧;不僅普通觀影人群、就連遊戲玩傢也表示失望。影評紛紛批判《最終幻想》的人物設定生硬、情節過於平鋪,缺乏足夠的起伏和承接。最終這部成本1.37億美金的電影隻收入8500萬美元票房。

三是受題材約束和成本的約束。一些遊戲的類型本身改編為電影的難度較大,比如闖關式遊戲《魂鬥羅》,內容即為兩個戰士以射擊和躲避的方式闖關,並無人物刻畫和情節起伏,遊戲的主要看點即為操作技巧的練習和闖關成功。這樣的遊戲並不存在電影所需要的情節鋪設和畫面呈現的基因。即使做瞭電影的改編,也會偏台中產後護理介紹離遊戲玩傢本身尋求的樂趣。此外,一些戰爭、科幻類遊戲所需要的畫面極其磅礴宏大,如《使命召喚》遍及歐洲、北非、太平洋等區域,作戰部隊包括陸海空,時代背景包括歷史上著名的斯大林格勒戰役、諾曼底登陸等。這一類型遊戲向電影的改編,需要投入巨大的人力和物力,即使是大平臺也要進行成本和收益的權衡。

長久以來,遊戲IP改編電影是幾十年來一直很難打破票房不佳的魔咒。而本次《魔獸》橫掃票房的原因又是什麼呢?

光有情懷還不夠 品質也要跟得上

暴雪成立20多年,其每一部作品均受到瞭全球無數玩傢的競相追捧,沉淀和累積的價值不言而喻,無法估計。單憑這一點,暴雪遊戲電影就已經走在瞭其他同類型電影的前面。無數忠實粉絲跟隨暴雪遊戲多年,甚至隻認定暴雪公司的作品,這就是品牌的價值。這次的《魔獸》,更是在十年前就已經放出口風將拍成電影,但是出於電影質量考慮,就像暴雪的遊戲那樣,歷經數次跳票,直到今年才上映,可見暴雪對待這部電影非常用心。就算拋開遊戲情懷不說,其電影質量也絕對是上佳。

和目前在國內十分流行的遊戲公司圍繞IP出資拍片所不同的是,《魔獸》電影的影視屬性更加明確台中產後照護介紹,從一開始就以獨立的影視作品為目標,發行時間也往往在遊戲系列成名之後,並非“配套”之作,預訂上映日期距離“魔獸”這個IP的誕生與風靡已經隔瞭大約20年。而歷經瞭20年打磨的IP,和經歷瞭無數次跳票才推出的電影,正式印證瞭那句“暴雪出品,必屬精品”。

在遊戲IP改編電影的道路上,像《魔獸》憑借背後強大的粉絲基礎其實隻是充分非必要條件。情懷叫得再響,其背後仍需要電影品質的支撐。

遊戲用戶是主力軍?普通觀眾才是大財閥

遊戲改編電影的難點在於既要滿足原遊戲用戶,又要滿足普通電影觀眾,兩部分人的關註點和訴求不一樣,遊戲用戶對遊戲IP的感情深,不能接受對遊戲劇情和人物的肆意篡改,一旦對改編電影不滿意,可能激烈批評導致電影口碑不佳,並影響普通觀眾的觀影選擇和評價;而遊戲用戶相對於電影觀眾來說,畢竟隻是小眾群體,即便對於《魔獸》這樣高峰時全球過千萬用戶的遊戲,其用戶數也不及一部普通電影的國內觀眾數量,因此,遊戲改編電影,要在滿足遊戲用戶的基礎上,盡可能多的吸引普通觀眾,才能獲得更好的票房收益。

那麼,改編後的電影如何同時滿足遊戲用戶和普通電影觀眾呢?

對遊戲玩傢來講:力求“神還原”。《魔獸》在服化道方面在還原的基礎上有所提升,美觀炫酷又震撼。劇情和角色方面,避免瞭對人物性格及劇情的扭曲,還重現瞭一些原作的經典情節和“萌點”,這也是抓住遊戲死忠飯的必要手段。

對於普通觀眾來講:《魔獸》從預告片片花開始就對普通用戶有明顯的側重,更多的展示瞭一些吸引普通觀影者的看點,而出人意料地並沒有去focus遊戲用戶。敘事上並沒有過分地去遷就遊戲,而是以符合電影標準為準繩。情節上也沒有過多植入隻有玩傢才能看懂、一般人完全不明所以的梗,扭轉瞭普通用戶對遊戲IP改編電影隻為玩傢而生的看法。

中國能否再造一個現象級IP?

“魔獸現象”背後,資本對“泛娛樂產業”和下一個“超級IP”的追逐已至白熱化境地:剛剛回歸A股的巨人網絡日前宣佈新動作,成立影視業務子公司巨人影業,加速旗下優質遊戲IP的多元化;東方明珠和華誼兄弟宣佈3.0版的戰略合作計劃;萬達發佈公告稱,擬以372億元的對價收購萬達影視100%股權,交易完成後,打通“影視制作發行+院線”全產台中高級月子中心業鏈的新公司市值或達1500億;騰訊從軟銀手中接手芬蘭遊戲公司Supercell的主要股權,其被稱作是手遊界的“暴雪”(《魔獸世界》的制作公司)。

在當前註重IP聯動和粉絲情懷的泛娛樂大潮下,遊戲IP逐漸從電影營銷的附屬噱頭轉變為IP產業鏈中的關鍵環節,越來越多的遊戲也公司開始投入更多的資源來實現IP的泛娛樂化。近年來以網易騰訊為代表的遊戲巨頭,分別成立瞭自己的影視動漫業務,初步嘗試在動畫、電視劇之類成本周期相對寬松的模式上打造泛娛樂IP。




2015年底,網易宣佈與唐人影視達成戰略合作關系,除瞭制作精美的動畫片外,夢幻西遊這個頂級IP更將跨界推出,豪華巨制夢幻西遊真人電視劇以及夢幻西遊真人大電影。豪華陣容+網易出品,值得所有夢幻迷們靜心期待。

今年《憤怒的小鳥》已經開瞭個好頭,證明瞭好的制作可以“化簡單為神奇”。《魔獸》更是背負瞭市場對於遊改電影更大的期望。我們有理由相信,

無可否認,”遊改影“是市場發展的趨勢所在。但更重要的還是作品本身,畢竟IP在前,品質致勝。隻要內容制作具有誠意,能將遊戲文化真正還原到IP作品內,讓普通用戶可以在IP作品中找到遊戲中的樂趣,那麼這將是一個良性,發展潛力巨大的市場。

——————台中月子中心

編輯| 郝傑



本文來源:網易新聞學院 。新聞內部來源

責任編輯:於冉帝_NX5643

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